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アーバンチャンピオン |
任天堂/2D格闘 |
バランス |
■■■□□□□□□□ |
スピード |
■■□□□□□□□□ |
キャラクター |
■□□□□□□□□□ |
グラフィック |
■□□□□□□□□□ |
BGM |
■□□□□□□□□□ |
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◇1984/11/14 |
25 _____________________ |
「間合を測って殴り合うシンプルなゲームですね」 |
「植木鉢落とされたりパトカーが着たりで芸が細かいわね」 |
「追い詰めてマンホールに落とせ!」 |
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イーアルカンフー |
コナミ/2D格闘 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■■□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■□□□□□□ |
|
◇1985/4/22 |
30 ______________ |
「ジャンプ攻撃やしゃがみ攻撃などしっかりしてますね」 |
「ガードが無いのは当然かしら?」 |
「使用キャラは主人公のみ…」 |
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SDガチャポン戦士2 カプセル戦記 |
バンプレスト/2D格闘シュミレーション |
バランス |
■■■□□□□□□□ |
スピード |
■■■■■□□□□□ |
キャラクター |
■■■■■■□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■□□□□□□ |
|
◇1989/6/25 |
35 _____________________ |
「たくさんのモビルスーツが登場するシュミレーション対戦格闘♪」 |
「アクションより戦略の方がメイン……ってこれも格ゲーなの?」 |
「ラスボスは武者ガンダム!」 |
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SD大相撲 |
バンプレスト/2D格闘相撲 |
バランス |
■■□□□□□□□□ |
スピード |
■■□□□□□□□□ |
キャラクター |
■■□□□□□□□□ |
グラフィック |
■□□□□□□□□□ |
BGM |
■□□□□□□□□□ |
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◇1990/4/20 |
15 ______________ |
「必殺技があるだけで、あとは普通の相撲です…」 |
「CPUが滅茶苦茶強いわ…」 |
「道のりが厳しすぎてやる気がおきませんね」 |
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カラテカ |
ソフトプロ/2D格闘アクション |
バランス |
■■■□□□□□□□ |
スピード |
■■■□□□□□□□ |
キャラクター |
■■■□□□□□□□ |
グラフィック |
■□□□□□□□□□ |
BGM |
■■■□□□□□□□ |
|
◇1985/12/5 |
25 ______________ |
「戦いが始まると空気が重くなります!」 |
「このゲームに終わりはあるのかしら?」 |
「走ってるときが楽しい♪」 |
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キン肉マン |
バンダイ/2D超人プロレス |
バランス |
■■□□□□□□□□ |
スピード |
■■■□□□□□□□ |
キャラクター |
■■□□□□□□□□ |
グラフィック |
■□□□□□□□□□ |
BGM |
□□□□□□□□□□ |
|
◇1985/11/8 |
15 _____________________ |
「とてもシンプルな作りなので誰でも遊べる感じがしますね」 |
「BGMが無いのはちょっと寂しいけどね」 |
「必殺技もわかりやすくていいですね」 |
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ケルナグール |
ナムコ/2D格闘 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■■□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■□□□□□□ |
|
◇1989/7/21 |
35 _____________________ |
「何となく相手をポコポコ蹴って殴って遊ぶゲーム」 |
「多彩な拳法があって結構本格的ね」 |
「クエストモードで育てたキャラを使って対戦できます」 |
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コナミ スポーツ イン ソウル |
コナミ/フェンシング・テコンドー |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
□□□□□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■□□□□□□□ |
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◇1988/9/16 |
30 _____________________ |
「えーと、テコンドーとフェンシングが遊べます♪」 |
「フェンシングってなんでゲームにならないのかしら?」 |
「キャラクターはいませんよ。スポーツですから」 |
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ジョイメカファイト |
任天堂/2D格闘 |
バランス |
■■■■■□□□□□ |
スピード |
■■■■■□□□□□ |
キャラクター |
■■■■■□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■■■■□□□ |
|
◇1993/5/21 |
45 _______ |
「ファミコンとは思えないくらい滑らかに動きます!」 |
「バランスもいいけどBGMもかなり熱いわね♪」 |
「ちょっとロックマンの真似してる」 |
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DATACH バトルラッシュ |
ビーアイ/2D格闘 |
バランス |
□□□□□□□□□□ |
スピード |
□□□□□□□□□□ |
キャラクター |
□□□□□□□□□□ |
グラフィック |
□□□□□□□□□□ |
BGM |
□□□□□□□□□□ |
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◇1993/11/13 データック専用 |
? _____________________ |
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DATACH ドラゴンボールZ |
バンダイ/2D格闘 |
バランス |
■■□□□□□□□□ |
スピード |
■■■■■■□□□□ |
キャラクター |
■■■■■■■□□□ |
グラフィック |
■■□□□□□□□□ |
BGM |
■■■□□□□□□□ |
|
◇1992/12/29 データック専用 |
25 _____________________ |
「キャラクター数は多いんだけどなぁ……」 |
「バーコードを読んでステ−タス作るのは画期的なんだけどね」 |
「またしてもナッパさんだけ居ない!」 |
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|
DATACH 幽☆遊☆白書 |
バンダイ/2D格闘 |
バランス |
□□□□□□□□□□ |
スピード |
□□□□□□□□□□ |
キャラクター |
□□□□□□□□□□ |
グラフィック |
□□□□□□□□□□ |
BGM |
□□□□□□□□□□ |
|
◇1993/10/22 データック専用 |
? _____________________ |
|
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|
必殺道場破り |
シグマ商事/2D格闘RPG |
バランス |
■□□□□□□□□□ |
スピード |
■■■□□□□□□□ |
キャラクター |
■■□□□□□□□□ |
グラフィック |
■■□□□□□□□□ |
BGM |
■■■□□□□□□□ |
|
◇1989/7/18 |
15 ______________ |
「あらゆる武術(?)をマスターして勢力を拡大するアクションRPG」 |
「戦闘ショボすぎ……」 |
「主人公はカラテ、少林拳、太極拳から選択〜」 |
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飛龍の拳 奥義の書 |
カルチャーブレイン/2D格闘 |
バランス |
■■□□□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
■■■□□□□□□□ |
グラフィック |
■■□□□□□□□□ |
BGM |
■■■■■□□□□□ |
|
◇1987/2/14 |
25 _____________________ |
「攻撃も防御もなんか不安定ですね…」 |
「必殺技の"飛龍の拳”かわされすぎ…」 |
「このハヤトとUのハヤトは別人?」 |
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|
飛龍の拳U ドラゴンの翼 |
カルチャーブレイン/2D格闘 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■■■□□□□ |
|
◇1988/7/29 |
35 ______________ |
「飛龍の拳シリーズで一番バランスとれてるんじゃないかな?」 |
「マークシステムはいいとして。やっぱりキバ闘士のBGMよね♪」 |
「ナーガ=大魔王……」 |
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飛龍の拳V 五人の龍戦士 |
カルチャーブレイン/2D格闘 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■■■□□□□ |
|
◇1990/7/6 |
35 _____________________ |
「正当な続編で法力がなかなかカッコイイです♪」 |
「キャラクターが小さくなっちゃったわね」 |
「更に面白くなったわけではないですね」 |
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|
飛龍の拳スペシャル
ファイティングウォーズ |
カルチャーブレイン/2D格闘 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■□□□□□□ |
|
◇1991/6/21 |
30 _____________________ |
「派手な演出はありますが何か物足りなさを感じますね……」 |
「やっぱキバ闘士いないと駄目ねー」 |
「ミンミンだけいない……」 |
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|
ファイティングロード |
東映動画/2D格闘 |
バランス |
■■■□□□□□□□ |
スピード |
■■■□□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■□□□□□□□ |
|
◇1988/12/13 |
25 _____________________ |
「通常技はかなり凝ってるけどバランスが悪いのが残念…」 |
「気が……。最高の技”発気”が出せないわ!」 |
「なんか肌の色悪いなー」 |
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熱血硬派くにお君 格闘伝説 |
テクノスジャパン/2D格闘 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■□□□□□□ |
|
◇1992/12/23 |
40 ______________ |
「普通のくにお君シリーズと操作感は同じですね」 |
「面白いけどボリュームが少ないわね…」 |
「4人同時プレイでワーヒーのデスマッチモード、みたいな…」 |
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六三四の剣 |
タイトー/2D剣道 |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■□□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■□□□□□□□□ |
BGM |
■■■□□□□□□□ |
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◇1986/8/8 |
25 _____________________ |
「うーん剣道」 |
「ジャンプがBボタンはやりづらいと思うわ」 |
「横スクロールアクション激ムズ…」 |
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燃えろ!!柔道うおりあーず |
ジャレコ/2D柔道 |
バランス |
■■■□□□□□□□ |
スピード |
■■■□□□□□□□ |
キャラクター |
■■□□□□□□□□ |
グラフィック |
■■□□□□□□□□ |
BGM |
■■□□□□□□□□ |
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◇1988/11/22 |
30 _____________________ |
「純粋な柔道ですねー」 |
「技が決まるとスカッとするのが柔道よね」 |
「説明書ないとさっぱりわかりませんね」 |
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リトルマジック |
データイースト/2D格闘シュミレーション |
バランス |
■■■■□□□□□□ |
スピード |
■■■■□□□□□□ |
キャラクター |
■■■■□□□□□□ |
グラフィック |
■■■□□□□□□□ |
BGM |
■■■■■■□□□□ |
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◇1990/9/14 |
35 ______________ |
「経験をつんでいけばどんどん強くなっていきます!」 |
「剣術と魔法を駆使してたたかうのね」 |
「王子が悪い魔法使いからお姫様を助け出すお話です」 |
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