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ネオジオ

餓狼伝説シリーズ

餓狼伝説 宿命の闘い
SNK/2D格闘
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■■□□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■□□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1991/12/20
35 _____________________
「2ラインシステムという画期的なシステムが売りですね」
「わ、技が出ない……」ーー;
「このゲーム残影拳だけで勝てるよー」
餓狼伝説 2 新たなる闘い
SNK/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1993/3/5
40 _____________________
「クラウザー様のデモがステキ過ぎます♪」
「2なのに連続技が無いのね」
「キャラゲー伝説の始まりです♪」
餓狼伝説 SPECIAL
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1993/12/22
70 _______「餓狼伝説が最も輝いていた作品です♪」
「クラウザー様と三闘士が使用可能になってギース様も復活!!」
「リチャード、マイケル、ホアジャイがいれば完璧だったのにね」
「ライデン、カムバーック!」
餓狼伝説 3 遥かなる闘い
SNK/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1995/4/21
55 ______________
「餓狼3だから3ライン!?」
「うーん、動きづらいわねぇ……」
「3ラインもいらないしー」
リアルバウト 餓狼伝説
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
*アーケード版を参照してます
◇1996/1/26
60 ______________
「全体的にまとまってきた感じがしますね」
「場外のある2D格ゲーって珍しいわね」
「さらばギース」
リアルバウト 餓狼伝説 SPECIAL
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
*アーケード版を参照してます
◇1997/2/28
65 ______________
「オオ!追加キャラにクラウザー様とローレンスさんがいる!」
「リアルバウトシリーズって難しいから苦手だわ…」
「アクセルホークは〜?」
リアルバウト 餓狼伝説 2
       THE NEWCOMERS
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
*アーケード版を参照してます
◇1998/4/29
65 ______________
「バランスはいいけど雰囲気があまりよくないなぁ…」
「キャラクターの扱いが酷すぎるわ…」
「みんな変な顔」
餓狼 MARK OF THE WOLVES
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■■□□
*アーケード版を参照してます
◇1991/12/20
70 _______
「シンプルでわかりやすい作りになってますね」
「続編を期待させるゲームなのにねぇ…」
「完全移植じゃないと言う噂があるけど、どこが違うのかな?」




龍虎の拳シリーズ

龍虎の拳
SNK/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1992/12/11
40 _______
「迫力のデカキャラがスゴイです!」
「ダウンしやすいのは何とかならないかしら?」
「すーぐピヨる」
龍虎の拳2
SNK/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1994/3/11
45 _______
「動きがしなやかになってますね」
「充分遊べる内容なんだけどまだ何か足りないような…」
「ギース強すぎ…」
ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1999/4/26
55 ______________
「滑らかな動きと新キャラが魅力です♪」
「龍虎1並にダウンするわね」
「2D格闘で3D格闘をやってみるとこうなるみたい」




風雲黙示録シリーズ


風雲黙示録 格闘創世
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/5/26
50 ______________
「餓狼のようなサムスピのようなバランス……」
「キャラクターに魅力感じないんだけど…」
「空手とブーメランが奇跡の融合を果たしたぁー!」
風雲スーパータッグバトル
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1996/11/8
65 ______________
「それなりに迫力はあるけどお気に入りのキャラはというと…」
「タッグバトルとしては納得できるシステムよね」
「新キャラのキムとロサはあまりにも普通の人過ぎる…」

THE KING OF FIGHTERS シリーズ

ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1994/10/1
60 ______________
「夢のチームバトルの、伝説の始まりです!」
「完全移植はいいけどプラクティスモードぐらいは欲しいわね」
「シングルモード追加」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95
SNK/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1995/9/1
55 _____________________
「チームエデットが可能になりました」
「ダメージ多すぎ…」
「ラスボスは復活のオメガルガール」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
SNK/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1996/9/27
65 _____________________
「ついに夢のボスチームが登場!」
「新システム前後転は無敵時間が短くて使いづらいわね」
「中ボスのちづるさん強すぎです」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'97
SNK/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1997/9/25
70 ______________
「オロチ編最終章。でも京&庵さんだけ盛り上がってますね…」
「大会ムードがあるのはいいけどBGMほとんど無いのが残念ね」
「CPU最弱と言われるオロチ様降臨です」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1998/9/23
75 _______
「オロチ編のドリームマッチ。バランスもとてもいいです♪」
「数キャラ足りないのが悔やまれるわね」
「三度目の正直、帰ってきたR」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'99
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■■□□
◇1999/9/23
70 _______
「新シリーズ、ネスツ編スタートです!」
「無敵技が少なくなってるけど雰囲気はすごく好きよ♪」
「中間管理職クリザリット撃沈」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'2000
SNK/2D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■■□□
◇2000/12/21
75 _______
「ネオジオ最終作と思われたためストライカーが沢山いますね!」
「いつでも出せるストライカー便利だけど永久コンボとはねぇ…」
「ゼロを超える者はゼロしかいない?」
ザ・キング・オブ・ファイターズ'2001
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇2002/3/13
70 _______
「韓国のイオリス社と協力した日韓KOF。これでネスツ編完結」
「最大4対4は良かったけどMAX技使えなくなるのは辛いわね」
「ネスツ闇の支配者は美形さんでした…」
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇2002/12/19
70 _______
「ネスツ編のドリームマッチと思いきや、オロチ編も含まれてます」
「ネスツ編だけでやって欲しかったわね…」
「オロチ編、ネスツ編。忘れちゃいけないR参上!」
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/3/18
65 ______________
「新章アッシュ編スタートですがネオジオではこれが最後のKOF」
「リーダー技ってネーミングは嫌……」
「妙に手抜きが感じられる移植ですね…」




サムライスピリッツシリーズ

サムライスピリッツ
SNK/2D剣術格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1993/8/11
40 _____________________
「一撃必殺の斬撃バトル! それが全てです!」
「強斬りに威力がハンパじゃないからスカッとするわ♪」
「斬って倒すと真っ二つになります…」
真 サムライスピリッツ
SNK/2D剣術格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1994/12/2
45 _____________________
「バランス調整されたので多少威力は減りましたね」
「色々妙なシステムが追加されて面白くはあるけど…」
「ぬいぐるみに変身すると何があるんでしょう?」
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
SNK/2D剣術格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/12/1
45 ______________
「修羅と羅刹の2タイプのキャラを選択できます」
「CPUが強いのはサムライの伝統よねぇ…」
「ラスボスは石動雷十太先生
サムライスピリッツ 天草降臨
SNK/2D剣術格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1996/11/29
50 ______________
「多段連続攻撃の”連斬”は気持ちいいです♪」
「今までの中では一番まともに対戦できそうよね」
「リムルルさんは声変わりしました」
サムライスピリッツ零
SNKプレイモア/2D剣術格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
*アーケード版を参照してます
◇2003/12/11
65 ______________
「長い沈黙を破って登場! サムスピらしいシステム満載です♪」
「弓使いのミナの防御力が超低いのに感心したわ」
「チャンプルー喋ってませんか?」
サムライスピリッツ零 SPECIAL
SNKプレイモア/2D剣術格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
*アーケード版を参照してます
◇2004/7/15
70 _______
「アーケードであった残酷シーンがカットされてます…」
「どんなものだったのかさえわからないわ…」
「家庭用に移植しないと言ってホントに移植しなかった作品…」




月華の剣士シリーズ

幕末浪漫 月華の剣士
SNK/2D剣術格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1998/1/29
50 ______________
「サムライスピリッツと違って爽快感はあんまりありませんね」
「主人公が覚醒すれば体力減っていく? 未熟なんじゃない?」
「100%の力に耐えられないなんてフリーザ様みたい…」
幕末浪漫第二幕 月華の剣士
   〜月に咲く華、散りゆく花〜
SNK/2D剣術格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1999/1/28
60 ______________
「やっぱり爽快感が無いです…」
「極のカラーが好きになれないわ…」
「第二幕で完結と言うと風雲並の人気だったのでしょうか?」




ワールド ヒーローズシリーズ

ワールド ヒーローズ
ADK/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■□□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1992/9/11
40 _____________________
「タイムマシーンで英雄達が雌雄を決する。それがワーヒー!」
「キャラ性能が微妙にストU似ね…」
「ワーヒーと言えばデスマッチモードです」
ワールド ヒーローズ2
ADK/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1993/6/4
60 _______「2D格ゲーの頂点ですので全ハードでオススメです」
「投げ返し、飛び道具跳ね返しと革命的なシステムが斬新です!」
「デスマッチモードの種類も増えてるのね♪」
「無駄無駄無駄無駄無駄ー!」
ワールド ヒーローズ 2 JET
ADK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1994/6/10
55 _____________________
「大会ムードの高いデモとBGMが凝ってますね♪」
「3キャラと戦って2勝すれば次のステージっていいじゃない♪」
「拳王様強すぎです」
ワールド ヒーローズ パーフェクト
ADK/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■■■□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/6/30
65 ______________
「キャラ数が多いのと超必殺技がついたのが印象的ですね」
「ゲームスピードが早いから慣れるまで苦労するわ…」
「ギガスがいればパーフェクトなのに…」




一作品物格闘ゲーム

SNK vs. CAPCOM SVC CHAOS
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇2003/11/13
60 ______________
「夢を乗せた夢のバトル。夢……。かなわないから夢?」
「全体的に暗過ぎ。四天王が全員居るのも謎ね…」
「アテナ姫にレッドアリーマー? 混沌としてる…」
ギャラクシーファイト
   -UNIVERSAL WARRIORS-
サンソフト/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/2/25
50 ______________
「地味だけど迫力ある技と効果音がいいですねぇ♪」
「高額ソフトなんだからボスキャラくらい使えてもいいのにねぇ」
「全ステージをノーミスクリアで、隠しボス”ローウェ”と戦えます」
神凰拳
ザウルス/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1996/7/26
45 ______________
「格ゲーマニアしか喜べなさそうな気が…」
「空中コンボは面白いわよ♪」
「ポリゴンじゃなかったら人気出たかもしれませんね〜」
新豪血寺一族 闘婚〜Matrimelee〜
ノイズファクトリー/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
*アーケード版を参照してます
◇2003/5/29
70 ______________
「勝手に気力爆発するところは変わってませんね〜」
「ネオジオでこんなに歌えたんだ〜」
「あの有名な陰陽師はここが原点」
ダブルドラゴン
テクノスジャパン/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/3/31
55 ______________
「空中ガードと2段ジャンプを使った戦いが面白いです♪」
「中ボス強すぎて倒せないんだけど…」ーー;
「キャラクター濃過ぎ…」
超人学園 ゴウカイザー
テクノスジャパン/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/10/20
40 ______________
「キャラクターは大きいけどバランスが滅茶苦茶ですね…」
「歩くのも遅いし、キャラの魅力をバランスが崩してるわ……」
「キャラデザがメインのゲームですから…」
痛快GANGAN行進曲
ADK/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1994/8/26
40 ______________
「武器を拾って戦うこともできるのでファイナルファイトみたいですね」
「これってラスボスいないの!?」
「フウマさんがいるってことはワーヒーと繋がってるのかな?」
天外魔境真伝
ハドソン/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1995/7/28
55 ______________
「アイテムを取るとステータスが色々と変化しますね〜」
「サムライスピリッツに似たゲームね」
「同キャラ対戦で負けた側はキツネが化けた偽者ってことに…」
ニンジャマスターズ 〜覇王忍法帖〜
ADK/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1996/6/28
55 ______________
「せっかく忍者なんだからもっと忍者な格ゲーにしてほしかったです」
「すっごく背景が綺麗ってくらいしか印象に残らないわね…」ーー;
「ニンジャマスターズなのに忍者はほとんどいませんね」
ファイターズ ヒストリー ダイナマイト
データイースト/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1991/12/20
60 _______
「ストUとバランスが似てると言われただけあってかなり遊べます♪」
「ただCPUが異常に強いのはなんとかしてほしいわ…」
「幻の隠しキャラ”牛”を見てみたい…」
ファイヤースープレックス
SNK/2D格闘プロレス
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■□□□□□□□□
キャラクター ■■■□□□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1993/4/23
35 _____________________
「濃いレスラーが沢山いるSNKプロレスゲーム…」
「キャラが大きかった分普通のプロレスより迫力あったわね」
「ライデンの元パートナーがいるのはちょっとしたトリビア」
ブレイカーズ
ビスコ/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1997/3/21
55 ______________
「いい意味d普通の格ゲーです。でも難易度高いなぁ…」
「要するにストUよねこれ…」
「もろストU意識してますね…」
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
ノイズファクトリー/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
*アーケード版を参照してます
◇2002/9/26
70 _______
「魅力的で個性的な狙ったキャラが売りのタッグ格ゲーです」
「迫力はあるけど技のモーションがイマイチなのよねぇ…」
「レア過ぎてオススメできない…」
わくわく7
サンソフト/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
*アーケード版を参照してます
◇1996/12/27
60 ______________
「演出もいいしバランスのとれた良作ですね♪」
「まるるんカワイイ…わね♪」
「強くなったボーナス君とのバトルが熱い」