スーパーファミコン
あ〜さ行 た〜わ行
あしたのジョー
ケイ・アミューズメントパーク/2Dボクシング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1992/11/27
35 _____________________
「体力ゲージが3本あるので格闘ゲームチックです♪」
「結構シンプルだから遊びやすいわね」
「名場面もきっちり再現してます」
アニマル武乱伝 -BRUTAL-
ケムコ/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1994/12/22
35 _____________________
「動きは滑らかだけどバランスが…」
「これ、必殺技がガードできないんだけど…」ーー;
「リーチがおかしすぎる……。 あとファンキー♪」
宇宙の騎士テッカマンブレード
ベック/2D格闘
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■□□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1993/7/30
20 _____________________
「格闘要素よりシューティングの方がメインなのかなぁ?」
「これって格闘ゲームじゃないんじゃ……」
「シューティングですね」
ウルトラマン
バンダイ/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1991/4/6
20 _____________________
「メガドライブ版と同じですね」
「まぁ当時のウルトラマンじゃこれくらいで丁度良いでしょ」
「どちらかと言うとメガドラの方がいいかも」
ウルトラセブン
バンダイ/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1993/3/26
25 _____________________
「格ゲーっぽさが強くなりましたね♪」
「体がぶつかっただけでダメージ受けるなんて…」
「怪獣が豊富です♪」
SDウルトラバトル
バンダイ/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■□□□□□□□
◇1996/6/28 スーファミターボ専用
35 _____________________
「連続技がお手玉みたいですねー」
「どこへ逃げても必殺技は回避できないのかしら…」
「セブン伝説と組み合わせればキャラが増えるのが魅力?」
SDウルトラバトル セブン伝説
バンダイ/2D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇1996/6/28
 _____________________
「」
「」
「」
SD機動戦士ガンダム V作戦始動
エンジェル/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1992/9/12
30 _____________________
「うーん。 キャラが少ないです…」
「宇宙だと振り向きボタンが必要ってイスカみたいね…」
「シャア専用ザクはさすがに早いです…」
SD機動戦士ガンダム2
エンジェル/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1993/9/23
35 _____________________
「あっ、動かしやすくなってますね」
「サイコガンダムでかっ!」
「地上と宇宙では使えるキャラが異なります」
SD飛竜の拳
カルチャーブレイン/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1994/6/17
25 _____________________
「キャラクターは多いけどそれほど魅力感じないなぁ」
「SDでも重さを感じるなんて……」
「カルチャーショック!」
押忍!!空手部
カルチャーブレイン/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1994/8/26
40 _____________________
「これも原作知らないと全然楽しくないですね」ーー;
「体力ゼロになってもボタン連打で復活できるなんて
PS2の聖闘士星矢みたいね」
「またカルチャーか……」
餓狼伝説 宿命の闘い
タカラ/2D格闘
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■■□□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■□□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1992/11/27
30 _____________________
「元が悪いだけに気にならないというか……」
「なんで2P側しか敵キャラ使えないのかしら……」
「ホアジャイ、マイケルマックス、リチャードマイヤーが
使える唯一のゲーム」
餓狼伝説 2 新たなる闘い
タカラ/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1993/11/26
35 _____________________
「なんとボスキャラ全員が使えます! バランスは当然悪いですが…」
「まぁ、ボスキャラが使えるってのは移植では当然だし」
「タカラはいい仕事してますねー」
餓狼伝説 SPECIAL
タカラ/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1994/7/29
40 _____________________
「一応移植できてますけどそれなりですね……」
「バランスは少し良くなったけどSFのコントローラーじゃねぇ…」
「勿論リョウ・サカザキも使えますよー」
機動武闘伝 Gガンダム
バンダイ/2D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇1994/12/27
 _____________________
「」
「」
「」
新機動戦記 ガンダムW
バンダイ/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1996/3/29
60 _______________
「飛び道具が充実してるから撃ちまくって遊べますね♪」
「ラスボスの動きがCPUとは思えないわ…」
「チェーンコンボから必殺技もできる優れもの」
キングオブモンスターズ
タカラ/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■□□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1992/7/31
30 _____________________
「ボタン連打が疲れます……」
「グラフィックがぼやけてるくらいでネオジオと同じね」
「プロレス?」
キングオブモンスターズ2
タカラ/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1993/12/22
35 _____________________
「やっぱりボタン連打がキツイです……」
「このサイバーウーは牧島博士が作ったやつじゃないのよね?」
「エイリアン襲来!」
キン肉マン
     DIRTY CHALLENGER
ユタカ/2D超人プロレス
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■□□□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1992/8/21
25 ______________
「うーん、2Dプロレスだよ〜」
「ゲージが無きゃ何にもできないじゃない!」
「動きがスローですね」
豪血寺一族
アトラス/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1994/10/14
40 _____________________
「おやぁ? アーケードよりバランスとれてませんか?」
「ステージ曲あるんだからCDロムに出せばよかったのにね」
「婆っちゃもちゃんと変身する!」
ゴジラ 怪獣大決戦
東宝/2D格闘
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■□□□□□□□□
キャラクター ■■■□□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1994/2/9
30 _____________________
「ゴジラしか使えないアクションシュミレーションゲームですね」
「闘争本能システムがいまいち楽しくないわねー」
「ビルを壊すことしか楽しめない…」
スーパーキックボクシング
エレクトロブレインジャパン/2Dキックボクシング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■□□□□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇1993/3/5
30 _____________________
「相変わらず滑らかさが抜群です」
「これって結構移植してるのよね? 何でかしら?」
「このパッケージは他と違う!?」
サムライスピリッツ
タカラ/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1994/9/22
40 _____________________
「体力無制限の免許皆伝モードは必見かな?」
「キャラは小さいけどグラフィックは中々綺麗ねぇ」
「タカラにしては良い移植」
3次元格闘 ボールズ
メディアリング/3D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■□□□□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1995/4/28
35 _____________________
「プレステと見間違える程のグラフィック。…かな?」
「まさかスーファミで3D格ゲーとはねー」
「玉ころがし…」
ジャスティスリーグ
アクレイムジャパン/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1995/4/28
45 ______________
「スーパーマンとバットマンの戦いなんて夢みたい!」
「アメコミのわりにはジミな闘いね…」
「おすすめのヒーローはやっぱりスーパーマン」
スーパーV・G
TGL/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1995/7/21
50 _____________________
「前後ステップが追加されたのでスピーディーに戦えます♪」
「ボスキャラが削られてるのが惜しいわね」
「背景が全部新規なのが新鮮ですね」
スーパービックリマン
ベック/2D格闘
バランス ■□□□□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■□□□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1993/1/29
10 ______________
「声もないし全てにおいて手抜きが感じられますね…」ーー;
「ガードの操作は十字キーの下って発想が独特ね…」
「こんな酷いゲームは始めて!」
スーパーチャイニーズファイター
カルチャーブレイン/2D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇1995/1/3
 _____________________
「」
「」
「」
スーパーチャイニーズワールド2
カルチャーブレイン/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1993/10/29
35 _____________________
「あらゆる格闘技者が出てくるから格闘技っぽさはあるよね」
「でも飛龍の拳をチャイニーズが使えちゃ駄目でしょ」ーー;
「飛龍の拳。ハデだけど見切りやすい飛龍の拳…」
すごいへべれけ
サンソフト/2D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇1994/3/11
 _____________________
「」
「」
「」
ストリートファイターU
カプコン/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1992/6/10
65 _______「スーファミ独特の良さがありますね♪」
「スーファミなのにこのバランス! 凄いです!」
「楽しい部分はしっかり移植してるわね♪」
「さすがはカプコン!」
ストリートファイターU’ターボ
カプコン/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇1993/7/11
65 ______________
「こっちもちゃんと移植されてるね♪」
「まぁ今更何も言うことは無いわね」
「超高速モード有り!」
スーパーストリートファイターU
カプコン/2D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1994/6/25
70 ______________
「スーファミの限界に挑戦した32ビット移植!」
「効果音がアーケードとは別物だけどそれもまたいい感じだわ♪」
「Xモードは勿論ありません」
ストリートファイターZERO2
カプコン/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇1996/12/20
60_____________________
「バトル前後に読み込み硬直が発生!」
「無理して移植しなくても……」
「あちゃー、やっちゃった」
制服伝説 プリティファイター
イマジニア/2D格闘
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■□□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1994/12/2
35_____________________
「バランスはかなり悪いけど何故か気になる不思議な作品……」
「説明書にはストーリーあるのにゲームじゃ全然触れないのね…」
「ストUのパチモン」
総合格闘技アストラルバウト
キングレコード/2D格闘プロレス
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■□□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■□□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1992/6/26
25 _____________________
「プロレスと思いきや様々な格闘家が終結してる異種格闘ゲームです」
「5ラウンドも戦うなんて本格的ね…」
「主人公の名は”龍神 明”」
総合格闘技アストラルバウト2
キングレコード/2D格闘プロレス
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1994/2/25
35 _____________________
「格闘ゲーム要素が強くなりましたね」
「関節技喰らったら一巻の終わりじゃない?」
「主人公の名は”前田 晶”」
総合格闘技RINGS
   アストラルバウト3
キングレコード/2D格闘プロレス
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1995/10/20
40 _____________________
「システムを理解してないとサッパリ戦えません」
「やっぱ基本はプロレスだし……」
「”龍神 明”は何処に……」
装甲騎兵ボトムズ
    ザ・バドリングロード
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■□□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇1993/10/29
30 _____________________
「常にホバーしてるからマリオカートみたい…」
「玉かわしにくいわね〜」
「バーチャロンタイプの元祖がここに!?」
あ〜さ行 た〜わ行