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プレイステーション2
あ行 か行 さ行 た〜な行 は〜わ行

アーバンレイン
バンプレスト/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2005/9/29
70 ______________
「多種多彩、変幻自在の格闘アクションが魅力的です♪」
「攻撃をかわす動作が気に入ったわ♪」
「登場キャラのほとんどはギャング団」
アーマード・コア2
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2000/8/3
55 _____________________
「一気にゲレードアップ! これだけでも凄いですよ!」
「最初から結構ブーストが長持ちするわね♪」
「リアルになったら高いところが怖くなりましたw」
アーマード・コア2 -アナザーエイジ-
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2001/4/12
55 _____________________
「やっぱりミッション難しいなぁ…」
「これってさ…。シールド無いの?」
「今回からオンライン対戦可能になりました」
アーマード・コア3
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2002/4/4
 _____________________
「」
「」
「」
アーマード・コア3 -サイレントライン-
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2003/1/23
 _____________________
「」
「」
「」
アーマード・コア -ネクサス-
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2004/3/18
 _____________________
「」
「」
「」
アーマード・コア -ナインブレイカー-
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2004/10/28
 _____________________
「」
「」
「」
アーマード・コア-フォーミュラフロント-
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2005/3/3
 _____________________
「」
「」
「」
アーマード・コア -ラストレイヴィン-
フロム・ソフトウェア/3D戦闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2005/8/4
 _____________________
「」
「」
「」
アナザーセンチュリーズ Episode
バンプレスト/3D戦闘シューティンング
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇1999/3/4
65 ______________
「パイロット気分で操作できますけど、難しいものですね〜」
「何かするとダッシュがいちいち切れるのが難点ね」
「ゲームで初めて高いところが怖いと思いました」
アナザーセンチュリーズ EpisodeU
バンプレスト/3D戦闘シューティンング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2006/3/30
 _____________________
「」
「」
「」
アナザーセンチュリーズ EpisodeV
バンプレスト/3D戦闘シューティンング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2007/9/6
 _____________________
「」
「」
「」
アルカナハート
AQインタラクティブ/2D戦闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2007/10/11
85 _______「コンボゲーが苦手でも頑張れる作品です♪」
「萌えて燃える格闘ゲームといえばコレっ!」
「フィールドの広さとホーミングだけでも買いよね♪」
「移植内容にちょっぴり不満が…」
犬夜叉 奥義乱舞
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2005/6/16
65 _____________________
「犬夜叉の世界を上手く格ゲーにまとめてると思います」
「こういうのは簡単に遊べるくらいが丁度いいのよね♪」
「タッグパートナーとの連携が大切です」
ヴァンパイア
ダークストーカーズコレクション
2D格闘/カプコン
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2005/5/19
70 ______________
「全てのヴァンパイアがシリーズが終結した完全版です!」
「こういうのはヘタに分けないで1本にまとめるものよね〜」
「新キャラの”D”は必見……?」
ウォーリアーブレイド
 ラスタンvsバーバリアン編
タイトー/3D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2003/4/3
60 _____________________
「障害物を拾って投げたり場外にふっ飛ばしたり、なんでもあり!」
「間合いを放したりするシステムがよく出来てるわね」
「起き上がりに転がり続けられるのが面白い…」
ウルトラマン
バンプレスト/3D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇2004/5/20
50 _____________________
「リアルな重さがあるよね〜」
「うわー、CPU戦かなり辛いわね〜」
「ゼットン見てるとゼルエルを思い出します…」
ウルトラマン
   FIGHTING EVOLUTION 2
バンプレスト/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2002/10/31
65 _______「ミッションモードのゼットン倒しをやってみるべし♪」
「忠実に再現できてて更に古さを感じないトコがイイですね♪」
「←←←がバックステップって言う発想が好き♪」
「ウルトラマンを知らない人も楽しく遊べるハズ…」
ウルトラマン
   FIGHTING EVOLUTION 3
バンプレスト/3D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2004/12/2
 _____________________
「」
「」
「」
ウルトラマン
   Fighting Evolution Rebirth
バンプレスト/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2005/10/27
70 _____________________
「必殺技の迫力が凄すぎだねっ!」
「怪獣はリーチ長いからやたら強いのよね…」
「改造怪獣や悪ウルトラマンなど冒険してます」
ウルトラマン
   FIGHTING EVOLUTION 0
バンプレスト/3D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2006/7/20
 _____________________
「」
「」
「」
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2003/12/18
70 _____________________
「完全移植+α!ボスキャラも使用可能になりました♪」
「やり込めば面白いかもしれないけどこの空気はどうも…」ーー;
「ギャラリーモード←←(´・ω・`)ショボーン 」
エレメンタルジェレイド
     −纏え、翠風の剣−
タイトー/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2005/6/30
70 _______「キャラクター格闘はこうあるべきだと思います」
「原作に忠実なシステムでファンなら納得でしょうか?」
「ストーリーモードは頑張って作ってるから出来はいいわよ♪」
「ファイナルバトルはオープニングテーマが流れて燃えます♪」
黄金騎士牙狼 <GARO>
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2006/4/20
65 _____________________
「かつてない空中アクションが目玉です!」
「うわー空中でずーっとコンボ喰らってるんだけどー」
「ビルを滑り落ちるステージは激熱っ!」
鬼武者 無頼伝
カプコン/3D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2003/11/27
60 _____________________
「ステージも広いしライン移動もやりやすいわね♪」
「魂の奪い合いが熱いわね♪」
「餓狼スペシャルの進化系はこれですか?」
オレたちゲーセン族 イーアルカンフー
ハムスター/2D空手
バランス ■■■□□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■□□□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2005/10/27
35 _____________________
「16種類の通常技を駆使し戦う元祖格闘ゲーム!」
「ピンチになるとBGMが変わるのがいいわね♪」
「ファミコンのラスボス”ウー”が一番手。しかも名前はブッチャー!?」
オレたちゲーセン族 空手道
ハムスター/2D空手
バランス ■□□□□□□□□□
スピード ■■□□□□□□□□
キャラクター ■□□□□□□□□□
グラフィック ■□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2005/7/22
10 ______________
「古の空手ゲームの完全移植版! さすがに難しすぎです…」
「間合いを測っても上手くいかないわね…」
「こんなとこにも牛が!」

あ行 か行 さ行 た〜な行 は〜わ行