あ行 か行 さ行 た〜な行 は〜わ行



怪獣大決戦
 ウォー・オブ・ザ・モンスターズ
カプコン/3D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2004/3/25/
65 _______「街を破壊してストレス発散!」
「街を破壊しまくる爽快感は格段に楽しいです♪」
「アイテム取りやすかったらもっとよかったんだけど…」
「人も踏み潰すパニックアクション…」
格闘美神 武龍
バンダイナムコ/3D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2006/6/22
55 _____________________
「アイテムを使って戦うなんて…それはなにか違うような…」
「グラフィックは思ったより良くないわね…」
「寄ってたかってフルボッコ…」OTL
家庭教師ヒットマンREBORN
ドリームハイパーバトル!!
死ぬ気の炎と黒き記憶
MMV/3D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2007/8/30
 _____________________
「」
「」
「」
カプコンファイティング Jam
カプコン/2D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/12/2
75 ______________
「カプコンを代表する5つの2D格闘ゲームが夢の競演!」
「バランスだけならピカイチ。あとはキャラクター人数だと思うわ」
「DDとルークもいたら良かったのに…」
CAPCOM VS. SNK 2
  MILLIONAIRE FIGHTING 2001
カプコン/2D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2001/9/13
85 _______「2D格ゲーの頂点ですので全ハードでオススメです」
「きっと不朽の名作になると思う優秀な格闘ゲームです♪」
「全キャンさえ無ければ優秀な格ゲーなんだけどね…」
「続編まだ〜?」
仮面ライダー 555
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■■□□
◇2003/12/18
70 ______________
「原作のカッコよさがうまく表現されてるけどやっぱり子供向け…」
「BGMも原作どうりなんだけど、バトルが早く終わるのが難点ね」
「話が中途半端なのが勿体無いですね」
仮面ライダー 剣
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2004/12/9
65 ______________
「こちらも原作どうりのBGMを使って雰囲気が出てます♪」
「体勢をくずさせたり反撃したり、システムは少し進化したみたい」
「それでもやっぱり子供向け」
仮面ライダー 響
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2005/5/26
65 _____________________
「このシリーズは限りなく原作に近づいてきてますね♪」
「普通に格ゲーやって、巨大な敵は音ゲーでトドメ。そんな感じ」
「オマケディスクに”太鼓の達人響バージョン”が入ってます」
仮面ライダー カブト
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2006/11/30
65 _____________________
「クロックアップを忠実に再現しててビックリ!」
「クロックアップは対戦だとケンかになりそうねぇ…」
「黄金のライダーまでしっかり登場」
餓狼伝説 バトルアーカイブズ1
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2006/7/20
70 _______「表紙を見ただけで興奮しちゃいます♪」
「餓狼伝説、2、スペシャル、3の4本が収録された伝説の一品!」
「追加要素は無いけどコレクションとしては最高ね」
「まさに伝説の一本」
餓狼伝説 バトルアーカイブズ2
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2007/2/22
60 _____________________
「リアルバウト、SP、2のシリーズ3本立て♪」
「ドミネイテッドマインドも入れてほしかったわね…」
「場外システムはわりと好きです♪」
餓狼  MARK OF THE WOLVES
SNKプレイモア/2D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■■□□
◇2005/6/30
70 ______________
「名作”餓狼”が完全移植! 追加要素はギャラリーモードだけ…」
「なんで”餓狼”だけカラーエデットが無いの?」ーー;
「人さえ居ればいつでも対戦できるオンラインシリーズ第1弾」
餓狼伝 Breakblow
ESP/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2005/11/17
70 ______________
「のけぞり気にせず殴り合う爽快感と必殺技の迫力が熱いっ!」
「ちょっと試合が長くなりすぎるのが難点かしら…」
「魂が抜ける演出がグット♪」
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist
ESP/3D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2007/3/15
 _____________________
「」
「」
「」
ギガンティックドライブ
エニックス/3D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2002/8/29
 _____________________
「」
「」
「」
機甲兵団ジェイ-フェニックス 序章篇
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■□□□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2001/2/15
55 _____________________
「自由自在に駆け巡る快感が味わえますね♪」
「ちょっと重いけど装備を整えれば良くなるのかしら?」
「効果音が嫌い…」
機甲兵団ジェイ-フェニックス
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2001/6/28
60 _____________________
「このゲームはブーストが全てじゃないですかね?」
「対戦画面が小さく感じるのよね〜」
「キケンを知らせるブザーにストレスを感じます」
機甲兵団ジェイ-フェニックス
          バーストタクティクス
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2002/4/25
65 _____________________
「重力設定ができたり更に細かくなってますねー」
「フォーメーションには助けられるわね〜♪」
「おや? ブザーの音にストレスを感じなくなりました♪」
機甲兵団ジェイ-フェニックス
           コバルト小隊篇
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2002/12/5
 _____________________
「」
「」
「」
機甲兵団ジェイ-フェニックス2序章篇
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2003/8/28
 _____________________
「」
「」
「」
機甲兵団ジェイ-フェニックス2
タカラ/3D戦闘シューティング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2004/2/26
 _____________________
「」
「」
「」
機動戦士ガンダム
          連邦vsジオンDX
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2001/12/6
65 _____________________
「アニメのBGM、効果音、歌を使ってるから臨場感たっぷり♪」
「わりと簡単だけどガードが無いのがねぇ〜」
「戦場での油断以上の危険は無いでしょう」
機動戦士Zガンダム
       エゥーゴvs.ティターンズ
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2003/12/4
65 _____________________
「うわー、セリフがたまらないですね〜♪」
「ガンダムの行き着くところってこういうのよね」^^
「凄いのが来るとプレッシャーを感じます」
機動戦士ガンダム
        ガンダムvs.Zガンダム
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2004/12/9
 _____________________
「」
「」
「」
機動戦士ガンダムSEED
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2003/7/31
55 ______________「ちょっぴりオススメ♪」
「派手な戦いじゃないけどそのくらいがちょうどいいです♪」
「ストーリーモードをやってると悲しくなってくるわ…」ーー;
「喋って喋って喋りまくります」
機動戦士ガンダムSEED
          終わらない明日へ
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/10/7
60 _____________________
「かなり慣れないとうまく操作できませんね〜」
「3D酔いしそうなくらい回転する…」
「落ちろ落ちろー!」
機動戦士ガンダムSEED
         連合VSZ.A.F.T.
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2005/11/17
 _____________________
「」
「」
「」
機動戦士ガンダムSEED
         連合VSZ.A.F.T.2
バンダイ/3D戦闘シューティング
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2006/12/7
 _____________________
「」
「」
「」
ギルティ・ギア X プラス
サミー/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2001/11/29
65 _____________________
「追加キャラ2人にストーリーモードもついてる豪華版ですね」
「ファンなら納得の移植じゃないかしら」
「追加CGも満載」
ギルティ・ギア XX
サミー/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2002/12/12
65 _____________________
「超個性的新キャラが4人追加されました」
「新システムのサイクバーストとかってかなり高度な技よね…」
「今回もギャラリーモードあります」
ギルティ・ギア XX #RELOAD
サミー/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2003/7/31
70 ______________
「手軽にギルティやるならこれですね」
「ギルティはどれをやっても同じに感じるんだけど…」
「ロボカイに情熱が注がれてる」
ギルティ・ギア ISUKA
サミー/2D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/7/29
70 _____________________
「2D格闘初の4人同時プレイ!もうワケが分からずボコボコに…」
「コンボゲーで4人同時にプレイしたらどうなると思ってんのよ!」
「次は8人かな?」
ギルティ・ギア XX  SLASH
Arc System Works/2D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2006/4/13
70 ______________
「イスカのキャラを追加したバージョンアップ版だよね?」
「どんなにアレンジされてもやっぱりこれ苦手だわ…」ーー;
「いつまでバージョアップするのかな?」
ギルティ・ギア XX アクセントコア
Arc System Works/2D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2007/5/31
 _____________________
「」
「」
「」
ギルティ・ギアXX アクセントコア プラス
Arc System Works/2D格闘
バランス □□□□□□□□□□
スピード □□□□□□□□□□
キャラクター □□□□□□□□□□
グラフィック □□□□□□□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2008/3/27
 _____________________
「」
「」
「」
キン肉マン ジェネレーションズ
バンダイ/3D超人プロレス
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2004/4/22
85 _______「キン肉マン世代マンセーな一品!」
「名台詞や珍キャラ。キン消し収集もあるボリュームが最高♪」
「これほどの完成度なら初代だけでやりたいわね〜♪」
「大王と委員長のドリームタッグが実現!」
キン肉マン マッスルグランプリMAX
バンダイナムコ/3D超人プロレス
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■■□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2006/7/27
90 _______「悪魔超人シリーズサイコー♪」
「悪魔超人と悪魔騎士が勢揃い!!す、スゴすぎる!!」
「アニメのBGMを使うのはいいことよ♪」
「これで悪魔将軍の声がアニメ版なら言うことなかったのに…」
キン肉マン マッスルグランプリMAX2特盛
バンダイナムコ/3D超人プロレス
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■■□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■□□□
◇2008/9/25
95 _______「ビッグボディーを使えー!!」
「運命の5人の王子がついに、ついに登場!」
「なによ!マンモスマンいないの!?」
「真ソルジャーは〜?」
グラップラー刃牙 バキ最強烈伝
トミー/3D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇2000/10/12
45 _____________________
「原作のイメージを忠実に再現……してるのかなぁ?」
「相手を壁に吹っ飛ばしてコンボを決めるのがメインでしょうね」
「アニメ製作前に作られたので声が…」
KOF MAXIMUM IMPACT
SNKプレイモア/3D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■■■□
◇2004/8/12
85 _______「マキシマムインパクトシリーズは一押し♪」
「あのKOFが3D格闘になった衝撃のシリーズ第1弾!」
「演出面もBGMも想像以上の力作だったわ♪」
「キャラクター少ないけど気にしない気にしない〜」
KOF MAXIMUM IMPACT
             MANIAX
SNKプレイモア/3D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■■■■□
◇2006/3/23
85 _______「マキシマムインパクトシリーズは一押し♪」
「X-BOX版から遅れて発売したのには理由があるのかな?」
「内容はX-BOX版と同じだけど表紙くらい新ししてほしかったわ」
「オンライン対戦機能がついてないのは何故でしょう?」
KOF MAXIMUM IMPACT 2
SNKプレイモア/3D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■■■□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■■□□
◇2006/4/27
95 _______「こんなに隠しキャラがいるとは思わなかったわ♪」
「”さばき”システムとカメラアングルが売り文句の衝撃第2弾!」
「豊富な隠しキャラと隠し要素が凄いから絶対に買いね♪」
「初回版はアニメDVD付き!」
KOF MAXIMUM IMPACT
          REGULATION "A"
SNKプレイモア/3D格闘
バランス ■■■■■■■■□□
スピード ■■■■■■■□□□
キャラクター ■■■■■■■■■□
グラフィック ■■■■■■■■□□
BGM ■■■■■■■■□□
◇2006/4/27
90 ______________
「完全に対戦ツールになってるので対戦するにはいい内容です」
「溝口かぁ…うーん…」
「まさかラスボスが用意されてないとは…」
激闘!迷路キング
シンプル2000シリーズアルティメットvol8
元気/3D格闘
バランス ■■□□□□□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■□□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇2002/6/27
30 _____________________
「基本的には迷路を脱出するのが目的です」
「相手を”死に体”の状態にすれば一撃必殺も可能なのね♪」
「接近戦の殴り合いは硬直が切れるギリギリを狙うべし!」
剣豪 KENGO
元気/3D格闘
バランス ■■■■■□□□□□
スピード ■■■□□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM □□□□□□□□□□
◇2000/12/14
60 _____________________
「超リアルな剣の道を体感できます♪」
「角度によってガードできなかったりするのも本格的ね♪」
「滝に打たれたり座禅したりする修行が魅力的」
剣豪2 KENGO
元気/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2002/6/27
65 _____________________
「実在した剣豪が勢ぞろい!更に過激になりました!」
「相手を”死に体”の状態にすれば一撃必殺も可能なのね♪」
「血しぶきが強烈!」
剣豪3 KENGO
元気/3D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■□□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■■□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/9/22
70 _______「真剣勝負ならコレ♪」
「シンプルかつ手に汗握る対戦が楽しめますね♪」
「剣客バトルの美味しい点を上手く表現してるわ♪」
「生死をかけた真剣勝負に時間制限は不要!」
ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル
バンダイ/3D格闘アクション
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2004/9/30
60 _____________________
「ハチャメチャバトル系ですがなんか物足りないなぁ…」
「ゴチャゴチャしてて自キャラがどこに居るのかわからなくなるわ…」
「キャラ少ないですよー」
ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZ
バンダイ/3D格闘アクション
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■■□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2005/11/17
65 _______「ケロロが好きなら絶対のオススメ内容です♪」
「サブキャラが大集合!細かい演出もケロロらしくてイイです♪」
「超必殺技が一つってのが寂しいわね」
「コスチュームもしっかり補完w」
建設重機喧嘩バトル
         ぶちギレ金剛
ARUTINK/3D重機バトル
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■□□□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■□□□□□□□
◇2000/6/1
55 _____________________
「重機を操作するから非常に重くて機敏な動きは無理みたい」
「内容はともかくストーリーは面白いわよ♪」
「ぶちギレたり口喧嘩したり熱血してます」
ゴジラ 怪獣大乱闘 地球最終決戦
アタリ/3D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■□□□□□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2004/12/9
55 _____________________
「ゲームキューブ版よりやれることが多くなりました」
「ゴジラ格ゲーの完全版って感じね」
「建物や船をブン投げたい人必見です」
コロッケ!〜バン王の危機を救え〜
コナミ/3D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■□□□□□
BGM ■■■■■□□□□□
◇2004/7/8
40 _____________________
「格闘アクションよりフィールドで楽しむゲームかと…」
「トドメのさし方はいいんじゃない〜」
「街を破壊する悦びを〜」
金色のガッシュベル!!
     〜友情タッグバトル〜
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■□□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/3/25
60 _____________________
「操作が簡単なので誰でも手軽に遊べますね」
「キャラが少ないから物足りない気がするわね…」
「パートナー近すぎ!」
金色のガッシュベル!!
     〜友情タッグバトル2〜
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■■□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2005/3/24
65 _____________________
「システムが凝ってるから格ゲーとして最適♪」
「意外に隠し要素が多かったのね」
「これじゃない…」
金色のガッシュベル!!
    〜激闘!最強の魔物達〜
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■■■□□□□
スピード ■■■■■■□□□□
キャラクター ■■■■■■■■□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■■■□□□□
◇2004/12/2
75 _______「キャラも内容も超充実してて納得できる作品です♪」
「システムが変わったけどこの方がガッシュらしくていいですね♪」
「格闘より術がメインになるわね♪」
「相手の本を叩き落とすシステムは斬新!」
金色のガッシュベル!!
    〜ゴー! ゴー! 魔物ファイト!!〜
バンダイ/3D格闘
バランス ■■■■□□□□□□
スピード ■■■■■□□□□□
キャラクター ■■■■■■□□□□
グラフィック ■■■■■■□□□□
BGM ■■■■□□□□□□
◇2005/12/15
55 _____________________
「アイテムを取りにいくのに苦労します…」
「ステージ効果のダメージの方が痛いわ…」
「横スクロールステージ有り!」

あ行 か行 さ行 た〜な行 は〜わ行